18
15
12
13
12
2
3
10
22
6
8
10
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/w550y

Uusin pistetilasto #w550y:lle

gu
guest sekunti sitten
9'25''
Is
Isabella 10 minuuttia sitten
5'49''
Pa
Paintless 37 minuuttia sitten
11'40''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
18'56''
su
sundays dog 24 minuuttia sitten
17'15''
an
anonymous tunti sitten
5'38''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
9'25''
Ab
Abigail 42 minuuttia sitten
16'26''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'4''
Au
Automotive tunti sitten
11'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9n89;
12'18''
so
software ratkaisu ongelma nro#1p5m6;
18'17''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#2pyxd;
11'31''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#8k2y5;
13'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
3'34''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#4dk55;
3'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dk55;
19'9''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#4dk55;
13'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#www1y;
19'46''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
16'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024