11
23
21
22
5
13
22
13
6
4
3
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l26y3

Uusin pistetilasto #l26y3:lle

gu
guest sekunti sitten
6'30''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
8'8''
Pr
Prestashop 28 minuuttia sitten
16'16''
Pa
Paintless 51 minuuttia sitten
3'49''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
17'35''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
8'31''
be
beauty 32 minuuttia sitten
19'28''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
7'58''
br
brother tunti sitten
4'46''
gu
guest tunti sitten
11'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7778k;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77p11;
7'23''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#87z82;
12'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#26055;
18'20''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#mgj52;
9'21''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n596r;
13'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n596r;
7'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5vy7;
4'52''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#zgdwy;
4'8''
bu
business ratkaisu ongelma nro#87z82;
6'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024