15
12
13
4
15
14
14
6
4
3
15
2
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8k4l

Uusin pistetilasto #l8k4l:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
19'1''
se
semrush 12 minuuttia sitten
7'18''
Ol
Olivia 26 minuuttia sitten
15'43''
ou
outsource 27 minuuttia sitten
15'11''
El
Electricity 45 minuuttia sitten
18'6''
re
refinancing 33 minuuttia sitten
16'14''
cr
credit tunti sitten
13'30''
gu
guest 39 minuuttia sitten
15'9''
gu
guest 54 minuuttia sitten
19'41''
gu
guest 58 minuuttia sitten
4'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgymr;
8'51''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#77g79;
7'36''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#e5mpn;
16'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#26j2z;
9'12''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#y08j1;
13'25''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#y08j1;
7'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77g79;
16'21''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#26j2z;
11'19''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#z0jzy;
10'5''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#z0jzy;
17'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024