28
18
11
13
8
24
5
8
23
6
15
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jgw41

Uusin pistetilasto #jgw41:lle

bu
business sekunti sitten
13'46''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
13'26''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
11'19''
ov
overtons 33 minuuttia sitten
9'9''
gu
guest tunti sitten
11'31''
Au
Automotive 50 minuuttia sitten
4'35''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
15'57''
gu
guest tunti sitten
15'52''
st
stock price tunti sitten
15'52''
Re
Recovery 56 minuuttia sitten
14'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
9'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#knn7q;
19'5''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#ppnyj;
4'27''
bu
business ratkaisu ongelma nro#45wy4;
7'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#966dr;
4'25''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#96e60;
13'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejj47;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
9'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024