20
28
17
8
20
6
28
7
8
9
16
5
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ej2z2

Uusin pistetilasto #ej2z2:lle

pr
programs 刚刚
18'39''
Cl
Claim 19分钟前
9'35''
El
Electricity 25分钟前
6'52''
an
anonymous 28分钟前
11'41''
Am
Amelia 一小时前
4'32''
re
refinancing 一小时前
13'57''
In
Internet 一小时前
5'26''
gu
guest 一小时前
6'4''
Cl
Classes 38分钟前
11'15''
fi
finance 2小时前
9'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
recovery ratkaisu ongelma nro#09grr;
7'43''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#x9jx8;
17'12''
re
relief ratkaisu ongelma nro#4ke1g;
15'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09grr;
17'34''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#vn5zz;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#097n2;
16'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5x2v;
5'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd5ry;
6'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy711;
13'57''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#d027j;
6'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024