14
22
21
15
7
10
23
8
2
4
14
5
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/pjpmr

Uusin pistetilasto #pjpmr:lle

te
teriyaki секунду назад
13'8''
gu
guest 10 минут назад
5'59''
st
stock price 37 минут назад
11'4''
an
anonymous 13 минут назад
10'41''
Cl
Classes 38 минут назад
18'54''
wa
warranty 43 минут назад
19'9''
At
Attorney час назад
10'20''
be
betting 2 часов назад
18'8''
an
anonymous 46 минут назад
17'53''
bl
blackboard час назад
15'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exq7k;
16'40''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#y9e86;
15'41''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#nw5d9;
12'9''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ene0k;
16'4''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zpq2r;
15'11''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#exjr4;
4'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y82z;
17'5''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#1gy5r;
7'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wmmn;
15'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wmmn;
8'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024