9
25
25
10
22
6
5
9
27
8
10
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/m9der

Uusin pistetilasto #m9der:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'58''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
8'45''
yo
youtube 7 minuuttia sitten
11'8''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
15'31''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
11'55''
Cl
Claim tunti sitten
8'26''
Lo
Loans tunti sitten
11'38''
gu
guest tunti sitten
18'17''
Ol
Olivia tunti sitten
16'58''
se
sell cash 2 tuntia sitten
16'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#165e9;
18'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnz52;
13'20''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#ge8jv;
5'56''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vr4wk;
15'32''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#zq8gn;
10'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmp20;
15'4''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
19'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvq1k;
11'29''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
14'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
6'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024