44
11
18
17
22
9
10
9
21
20
17
17
16
15
4
17
17
38
15
14
10
12
11
15
14
4
10
43
11
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrvr1

Uusin pistetilasto #rrvr1:lle

gu
guest sekunti sitten
13'21''
Ol
Oliver 11 minuuttia sitten
19'55''
sa
sandwich 39 minuuttia sitten
17'46''
se
settlements 26 minuuttia sitten
5'10''
Li
Liam tunti sitten
13'51''
fr
freelance tunti sitten
7'30''
fr
freelance tunti sitten
13'3''
bl
blackboard tunti sitten
9'2''
de
degree tunti sitten
15'28''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#enex2;
7'20''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#6yzgn;
18'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
7'43''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#4kq74;
12'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enex2;
13'24''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#8vz5x;
13'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9d54;
13'35''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#v8k79;
13'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7ky9m;
6'30''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#8vz5x;
16'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024