11
12
16
11
4
8
10
24
44
12
15
30
27
12
12
14
11
18
10
10
21
16
26
7
12
22
24
17
8
9
25
16
22
18
10
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4kq74

Uusin pistetilasto #4kq74:lle

ch
chocolate a second ago
16'53''
re
realtor 5 minutes ago
19'37''
Re
Recovery 12 minutes ago
15'1''
in
insurance 59 minutes ago
15'9''
yo
youtube an hour ago
16'45''
se
settlements an hour ago
5'35''
ch
chocolate an hour ago
10'44''
be
betmgm an hour ago
12'38''
re
repair 2 hours ago
3'42''
an
anonymous 2 hours ago
16'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#rpmey;
10'45''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#xwe98;
11'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpmey;
18'53''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#755d4;
6'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9q8y;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6p8z;
17'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75r7j;
4'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6541r;
17'27''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#8kv65;
15'40''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#6541r;
15'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024