11
12
16
11
4
8
10
24
44
12
15
30
27
12
12
14
11
18
10
10
21
16
26
7
12
22
24
17
8
9
25
16
22
18
10
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4kq74

Uusin pistetilasto #4kq74:lle

gu
guest een seconde geleden
14'51''
gu
guest 11 minuten geleden
10'13''
ov
overtons 21 minuten geleden
10'53''
an
anonymous 19 minuten geleden
3'49''
ma
majority 47 minuten geleden
10'34''
an
anonymous 54 minuten geleden
10'47''
re
realtor een uur geleden
9'31''
wa
warranty 55 minuten geleden
13'37''
Em
Emma 2 uur geleden
15'51''
gu
guest 2 uur geleden
15'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#we9py;
8'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg61d;
19'27''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#we02q;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr2dk;
18'46''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#gexp1;
3'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mj19q;
13'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw580;
4'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we9py;
7'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#we41k;
6'29''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#we9py;
11'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024