15
44
12
17
19
36
24
16
12
40
8
10
28
27
12
17
17
14
11
5
15
4
27
4
8
11
11
6
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4k05e

Uusin pistetilasto #4k05e:lle

wo
workforce sekunti sitten
10'48''
gu
guest 9 minuuttia sitten
19'34''
Co
Conference 15 minuuttia sitten
13'9''
gu
guest 24 minuuttia sitten
12'56''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
15'26''
do
doctors 21 minuuttia sitten
6'19''
gu
guest tunti sitten
8'41''
La
Lawyer 24 minuuttia sitten
18'43''
Ev
Evelyn tunti sitten
17'27''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yqp8;
17'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yygnn;
9'0''
br
brother ratkaisu ongelma nro#19mg6;
6'17''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#jd1v9;
8'52''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yygnn;
18'15''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#1910r;
10'54''
so
social ratkaisu ongelma nro#jd1v9;
16'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#550g9;
7'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m878r;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q40ev;
4'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024