37
7
6
39
13
6
24
23
9
34
29
3
15
15
10
17
4
4
8
13
15
16
6
4
13
29
42
16
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/19mg6

Uusin pistetilasto #19mg6:lle

in
insurance sekunti sitten
8'46''
ph
phone 8 minuuttia sitten
4'7''
Ja
Jacob 18 minuuttia sitten
17'49''
be
betmgm 32 minuuttia sitten
8'29''
Lo
Loans 33 minuuttia sitten
10'43''
re
relief tunti sitten
7'0''
Re
Rehab 30 minuuttia sitten
13'13''
gu
guest 28 minuuttia sitten
14'47''
gu
guest 55 minuuttia sitten
3'32''
cr
crackstreams tunti sitten
5'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#x927d;
10'48''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yyn91;
6'7''
be
betting ratkaisu ongelma nro#x9j28;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
11'0''
da
damage ratkaisu ongelma nro#55v8r;
7'9''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
8'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
9'30''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#x927d;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q45w2;
9'29''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#yy67n;
12'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024