15
14
30
14
23
42
22
20
11
23
33
14
26
29
17
23
28
21
14
13
14
10
10
17
13
13
15
8
40
13
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd581

Uusin pistetilasto #jd581:lle

be
betting sekunti sitten
17'40''
in
intergration 18 minuuttia sitten
18'34''
ma
makeup 16 minuuttia sitten
19'37''
Sh
Shopify 15 minuuttia sitten
19'17''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
15'10''
gu
guest 31 minuuttia sitten
15'29''
cr
crackstreams tunti sitten
8'37''
gu
guest 45 minuuttia sitten
19'13''
La
Lawsuit tunti sitten
12'41''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ex5n4;
11'4''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#x96q7;
5'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enex2;
14'23''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#q4009;
19'31''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#7ky9m;
19'40''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#89qye;
6'22''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#xpgw8;
8'27''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jpw15;
16'25''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#v8k79;
5'7''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#ex5n4;
8'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024