15
14
30
14
23
42
22
20
11
23
33
14
26
29
17
23
28
21
14
13
14
10
10
17
13
13
15
8
40
13
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd581

Uusin pistetilasto #jd581:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'56''
gu
guest 6 minuuttia sitten
4'55''
Ga
Gas 30 minuuttia sitten
3'58''
gu
guest 46 minuuttia sitten
5'0''
cr
crackstreams 17 minuuttia sitten
14'7''
gu
guest tunti sitten
8'40''
Bi
Bitcoin tunti sitten
5'15''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'28''
ma
make money 53 minuuttia sitten
18'29''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#yy67n;
9'58''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#x927d;
9'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z572v;
11'41''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#z572v;
14'11''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#z572v;
6'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z572v;
6'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyn91;
8'43''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#yyn91;
6'9''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#09g11;
14'1''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#q45w2;
14'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024