23
3
11
41
20
9
15
39
15
36
25
28
17
12
15
23
17
12
3
4
16
25
17
9
18
17
3
7
3
3
5
6
17
9
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ex5n4

Uusin pistetilasto #ex5n4:lle

Ja
James sekunti sitten
7'57''
gu
guest 15 minuuttia sitten
8'14''
Li
Liam 20 minuuttia sitten
5'6''
gu
guest 16 minuuttia sitten
3'45''
an
anonymous tunti sitten
9'12''
Is
Isabella tunti sitten
9'25''
an
anonymous tunti sitten
19'48''
re
relief 2 tuntia sitten
11'43''
fa
family 2 tuntia sitten
8'33''
an
anonymous tunti sitten
17'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#1pxmk;
19'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#827m2;
3'48''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#8k1qk;
9'52''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#wr670;
17'8''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#jeqx4;
16'3''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#65v4q;
17'17''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jeqx4;
3'35''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#1pxmk;
17'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpq61;
15'13''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#jeqx4;
10'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024