21
3
10
6
26
11
19
10
13
24
13
39
5
4
5
9
20
18
18
15
22
20
13
10
19
6
6
9
3
24
13
30
5
3
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdzme

Uusin pistetilasto #jdzme:lle

gu
guest sekunti sitten
16'32''
Tr
Treatment 9 minuuttia sitten
16'21''
gu
guest 26 minuuttia sitten
6'31''
ma
masters 40 minuuttia sitten
16'47''
wo
workforce 16 minuuttia sitten
4'31''
gu
guest tunti sitten
8'53''
an
anonymous tunti sitten
5'33''
Am
Amelia 34 minuuttia sitten
18'2''
an
anonymous tunti sitten
13'31''
fi
fishing 2 tuntia sitten
15'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v868z;
15'6''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#20749;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn101;
4'6''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#m9xdq;
19'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m95gr;
11'23''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#jnx81;
8'21''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
15'54''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#45rq4;
3'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024