19
22
10
11
2
14
28
5
16
4
2
10
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jge7y

Uusin pistetilasto #jge7y:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'6''
Co
Conference 18 minuuttia sitten
14'18''
ma
makeup 24 minuuttia sitten
7'46''
gu
guest 51 minuuttia sitten
16'29''
cr
credit 58 minuuttia sitten
8'20''
ma
makeup tunti sitten
16'42''
ph
phone tunti sitten
13'54''
an
anonymous tunti sitten
9'44''
an
anonymous tunti sitten
7'20''
re
relief tunti sitten
11'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
8'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59yn0;
6'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq514;
13'38''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#2kjq9;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59yn0;
16'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kjq9;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
16'39''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
12'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
5'31''
br
brother ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
14'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024