26
18
8
5
23
15
26
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/k17p4

Uusin pistetilasto #k17p4:lle

gu
guest sekunti sitten
11'40''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
7'37''
gu
guest 33 minuuttia sitten
9'26''
bu
business 38 minuuttia sitten
15'17''
re
relief 37 minuuttia sitten
10'48''
an
anonymous tunti sitten
18'0''
sh
shopping 32 minuuttia sitten
3'34''
do
doctors tunti sitten
7'18''
Fi
Fitness 59 minuuttia sitten
5'0''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
7'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6npmx;
13'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
19'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqkd9;
8'16''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#82ppe;
10'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
4'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
3'49''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1nrpk;
5'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jejry;
17'53''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#n2j65;
7'33''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
10'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024