13
20
13
21
9
13
7
3
16
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/k19n2

Uusin pistetilasto #k19n2:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'34''
Ch
Charlotte 6 minuuttia sitten
16'13''
gu
guest 38 minuuttia sitten
13'3''
be
betmgm 48 minuuttia sitten
11'10''
te
teriyaki 42 minuuttia sitten
3'49''
ph
phone tunti sitten
4'50''
Wi
William tunti sitten
4'6''
gu
guest tunti sitten
5'2''
mo
motivation tunti sitten
9'21''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
16'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#v0nez;
12'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mng8w;
13'56''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#569wr;
12'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2w8k;
18'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kd9y4;
14'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz59x;
8'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nrr5;
15'7''
br
brother ratkaisu ongelma nro#mng8w;
9'10''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#rpqw4;
12'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#65p9n;
11'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024