14
17
12
4
15
16
5
25
11
12
5
8
16
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/k6ww4

Uusin pistetilasto #k6ww4:lle

ma
magento sekunti sitten
18'42''
Lo
Logan 7 minuuttia sitten
10'0''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
10'13''
gu
guest 40 minuuttia sitten
15'45''
Do
Donate 34 minuuttia sitten
5'26''
Ma
Mason 34 minuuttia sitten
3'57''
fa
farmstand tunti sitten
16'2''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
10'33''
ma
makeup tunti sitten
12'26''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
19'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
7'11''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#jem94;
16'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8205x;
3'36''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
7'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jem94;
6'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ppe;
12'29''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jejry;
8'36''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
6'34''
in
injury ratkaisu ongelma nro#9w0mk;
12'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jem94;
4'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024