4
33
16
7
23
18
8
4
14
15
17
21
12
24
13
19
7
12
9
15
3
5
27
26
21
22
15
16
15
9
8
9
3
7
39
11
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/k9n2q

Uusin pistetilasto #k9n2q:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'52''
No
Noah 6 minuuttia sitten
7'26''
ou
outsource 36 minuuttia sitten
11'19''
In
Internet 33 minuuttia sitten
15'56''
re
recovery 20 minuuttia sitten
8'57''
in
insurance 59 minuuttia sitten
16'1''
gu
guest 33 minuuttia sitten
3'30''
sa
sandwich 30 minuuttia sitten
5'6''
gu
guest tunti sitten
11'15''
El
Electricity tunti sitten
5'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vmde;
11'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vmde;
16'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gzyk;
12'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vv95y;
3'40''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#exe92;
4'17''
me
medical ratkaisu ongelma nro#6wz0j;
18'2''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#wp2jq;
3'25''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#vv95y;
16'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59ym8;
18'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#6wrj5;
15'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024