11
18
40
17
8
3
29
10
22
3
11
26
17
21
6
3
23
34
15
12
21
12
11
7
13
9
3
6
17
8
9
5
16
14
40
16
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/en8eg

Uusin pistetilasto #en8eg:lle

gu
guest sekunti sitten
8'23''
We
Weight loss 14 minuuttia sitten
5'26''
gu
guest 10 minuuttia sitten
10'18''
ma
majority 38 minuuttia sitten
9'46''
so
software 28 minuuttia sitten
19'23''
fa
family 50 minuuttia sitten
5'44''
gu
guest 56 minuuttia sitten
7'0''
Ab
Abigail tunti sitten
9'42''
ma
make money 34 minuuttia sitten
14'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz2xv;
15'47''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#1yw46;
18'26''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#zg5vv;
7'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8pv1;
8'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#wev20;
8'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8rjk;
12'23''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#m9gjw;
5'51''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#gw4k1;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5w9y9;
8'23''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#w8rjk;
4'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024