9
27
26
17
8
18
9
19
4
3
6
13
23
22
2
21
7
5
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l20rd

Uusin pistetilasto #l20rd:lle

se
sell cash sekunti sitten
19'55''
be
betting 12 minuuttia sitten
5'4''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
4'47''
Ma
Mason 24 minuuttia sitten
10'14''
gu
guest tunti sitten
14'20''
Lo
Loans 52 minuuttia sitten
10'22''
in
insurance 52 minuuttia sitten
16'30''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'15''
Cl
Claim tunti sitten
19'5''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
11'50''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#09rvr;
11'55''
re
repair ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
11'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wy4ze;
6'10''
me
medical ratkaisu ongelma nro#2ye65;
13'0''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rr14g;
11'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k0kd;
11'15''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#z5e2e;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59k29;
12'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dd160;
19'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024