7
10
22
14
5
1
20
13
23
4
13
13
15
9
26
17
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2795

Uusin pistetilasto #l2795:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'3''
pe
petrol 3 minuuttia sitten
5'20''
cr
credit 38 minuuttia sitten
18'5''
ch
chocolate 30 minuuttia sitten
3'24''
Tr
Trading 36 minuuttia sitten
17'38''
in
intergration tunti sitten
16'48''
su
sundays dog tunti sitten
7'51''
gu
guest tunti sitten
9'3''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'2''
Ur
Urgent tunti sitten
16'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#y9rx9;
10'49''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4gq0g;
15'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m67pr;
6'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
19'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8n5e;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y94mp;
9'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
9'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m67pr;
11'53''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#rwgng;
15'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwgng;
13'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024