20
21
11
17
19
22
3
9
22
7
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2g5o

Uusin pistetilasto #l2g5o:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
7'48''
gu
guest 19 minuuttia sitten
10'15''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
6'16''
re
restoration 54 minuuttia sitten
9'29''
Li
Liam 53 minuuttia sitten
11'8''
bu
business tunti sitten
16'21''
gu
guest tunti sitten
19'34''
an
anonymous tunti sitten
6'14''
gu
guest 34 minuuttia sitten
3'37''
ph
phone tunti sitten
19'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#291kd;
18'20''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yvvwk;
4'25''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zverv;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yv09k;
12'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#8w70x;
6'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wer6e;
10'59''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#8w70x;
19'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g47e0;
10'57''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#0ype2;
9'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024