27
6
13
16
22
8
11
17
12
3
8
11
22
19
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2m48

Uusin pistetilasto #l2m48:lle

Lo
Loans sekunti sitten
4'57''
El
Elijah 13 minuuttia sitten
13'47''
br
brother 31 minuuttia sitten
4'46''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
19'29''
gu
guest tunti sitten
5'19''
gu
guest 22 minuuttia sitten
11'28''
gu
guest tunti sitten
10'51''
Re
Recovery 2 tuntia sitten
10'5''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'24''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#q2kv2;
16'53''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#r4qy4;
7'16''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#dw2np;
8'10''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#dw2np;
3'51''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#640qn;
9'3''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#0zgrr;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjqjz;
14'24''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#26yz5;
17'27''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#87gm4;
11'8''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#87gm4;
7'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024