18
21
16
10
16
4
20
9
16
6
9
8
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4848

Uusin pistetilasto #l4848:lle

an
anonymous секунду назад
4'17''
Wo
Workers 7 минут назад
15'45''
la
lawyer 38 минут назад
19'55''
Pr
Prestashop 56 минут назад
13'7''
te
technology 26 минут назад
9'51''
an
anonymous час назад
5'8''
Em
Emma 28 минут назад
3'31''
El
Elijah час назад
15'23''
gu
guest 44 минут назад
12'58''
an
anonymous 45 минут назад
4'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqwn2;
15'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09nkg;
6'17''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#7kygm;
6'53''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#rw421;
15'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09nkg;
13'44''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#wyqze;
3'46''
so
software ratkaisu ongelma nro#19enr;
6'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwp72;
7'30''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#19zr0;
14'8''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#7kygm;
15'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024