25
10
8
5
22
16
28
2
9
8
9
3
18
9
2
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l48we

Uusin pistetilasto #l48we:lle

re
repair sekunti sitten
5'19''
ph
phone 18 minuuttia sitten
5'54''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
16'37''
he
healthcare 47 minuuttia sitten
8'0''
ph
photography tunti sitten
7'50''
ma
magento tunti sitten
18'56''
mo
motivation tunti sitten
11'21''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
10'53''
Is
Isabella tunti sitten
6'49''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#4nxme;
7'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrw2z;
5'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekj64;
11'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k85q5;
16'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wjj5;
4'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jez55;
8'46''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#dpwkv;
17'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rm8ry;
3'41''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#k85q5;
19'45''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#vrw2z;
18'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024