16
23
18
5
11
3
8
24
7
9
16
8
11
4
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5v0r

Uusin pistetilasto #l5v0r:lle

ma
masters секунду назад
16'4''
in
injury 4 минут назад
6'52''
ma
make money 22 минут назад
17'50''
ma
masters 46 минут назад
4'30''
an
anonymous час назад
14'14''
an
anonymous час назад
11'8''
Av
Ava час назад
15'23''
gu
guest час назад
13'57''
ma
makeup 52 минут назад
9'36''
gu
guest 2 часов назад
5'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#z04rm;
3'26''
me
medical ratkaisu ongelma nro#jgp9e;
6'15''
de
degree ratkaisu ongelma nro#y0yxk;
7'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#150y6;
11'52''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#0zde2;
5'22''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#4j8qe;
5'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w510q;
15'40''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#e5zyn;
17'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z04rm;
12'54''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#87m95;
10'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024