17
26
7
17
10
12
19
1
3
5
2
3
12
10
27
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5w79

Uusin pistetilasto #l5w79:lle

In
Internet секунду назад
18'9''
an
anonymous 7 минут назад
8'34''
gu
guest 15 минут назад
13'58''
gu
guest 17 минут назад
14'40''
gu
guest час назад
11'5''
Ch
Charlotte 34 минут назад
11'25''
li
lightroom час назад
9'1''
gu
guest час назад
8'17''
gu
guest час назад
11'19''
gu
guest 2 часов назад
15'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n15rw;
8'50''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
14'8''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#kdvk1;
13'21''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#kdvk1;
8'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdvk1;
18'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdvk1;
7'37''
re
relief ratkaisu ongelma nro#n157w;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n157w;
5'49''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#dpwkv;
11'24''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4wjj5;
18'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024