14
23
12
7
14
9
23
14
21
5
2
16
8
7
8
11
11
22
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l82ek

Uusin pistetilasto #l82ek:lle

At
Attorney sekunti sitten
19'2''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
12'28''
mo
motivation 36 minuuttia sitten
17'37''
La
Lawyer 29 minuuttia sitten
19'22''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
10'19''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
6'47''
gu
guest 57 minuuttia sitten
13'24''
an
anonymous tunti sitten
9'44''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
4'4''
In
Investing tunti sitten
19'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#j86z1;
15'46''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
14'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j86z1;
17'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q8rx2;
18'46''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
19'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
10'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0yq52;
19'29''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#9enyr;
13'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9enyr;
15'17''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
9'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024