12
26
13
10
12
9
9
14
24
3
12
7
4
8
11
22
6
2
4
14
8
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l87qx

Uusin pistetilasto #l87qx:lle

Em
Emma sekunti sitten
12'17''
te
technology 11 minuuttia sitten
6'29''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
11'58''
gu
guest 42 minuuttia sitten
12'48''
Bi
Bitcoin 45 minuuttia sitten
7'0''
an
anonymous tunti sitten
16'39''
Ev
Evelyn tunti sitten
13'17''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'36''
wo
workforce 2 tuntia sitten
17'45''
sa
sandwich tunti sitten
11'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

yo
youtube ratkaisu ongelma nro#gw1em;
8'44''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#gw840;
19'17''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
15'26''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r5p1;
7'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#201w8;
3'35''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#20ywz;
18'51''
bu
business ratkaisu ongelma nro#gw840;
4'24''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#206yy;
7'33''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qz4we;
12'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024