32
23
16
5
4
16
21
6
8
17
29
4
6
29
1
5
8
9
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8zx4

Uusin pistetilasto #l8zx4:lle

ma
make money sekunti sitten
16'18''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
10'10''
Lo
Loans 17 minuuttia sitten
16'50''
sh
shopping 35 minuuttia sitten
17'59''
gu
guest tunti sitten
11'54''
in
intergration tunti sitten
7'39''
gu
guest 31 minuuttia sitten
5'35''
su
sundays dog tunti sitten
18'16''
gu
guest 56 minuuttia sitten
17'51''
cr
credit tunti sitten
19'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
18'43''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
5'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
19'11''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lxgk7;
15'16''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
17'19''
da
damage ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
6'41''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l47j4;
9'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l47j4;
16'55''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
19'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024