5
21
15
19
5
15
20
1
10
2
11
14
5
24
2
13
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l9070

Uusin pistetilasto #l9070:lle

cr
credit sekunti sitten
14'22''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
15'47''
Ho
Hosting 36 minuuttia sitten
12'37''
gu
guest 52 minuuttia sitten
9'9''
gu
guest 18 minuuttia sitten
4'49''
Lo
Logan 54 minuuttia sitten
15'29''
wa
warranty tunti sitten
8'0''
Ol
Oliver tunti sitten
16'3''
sa
sandwich tunti sitten
14'36''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
19'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
5'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kygm;
9'46''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
5'29''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#09nkg;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwp72;
11'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy2n9;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppg0v;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyqze;
6'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0ke0;
15'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024