3
11
22
20
16
7
21
2
8
3
12
12
3
28
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l9p6r

Uusin pistetilasto #l9p6r:lle

bl
blackboard sekunti sitten
15'5''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
10'29''
bl
blackboard 12 minuuttia sitten
17'5''
re
relief 41 minuuttia sitten
10'39''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
13'24''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
10'19''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
18'57''
Li
Liam tunti sitten
11'47''
in
intergration tunti sitten
16'57''
an
anonymous tunti sitten
17'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#vwj8d;
5'34''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xw2xd;
10'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p4r2;
6'42''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#rpv4g;
7'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw2xd;
5'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9z91;
5'25''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#j9z91;
6'51''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#mp1rz;
19'34''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#wyzq2;
19'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwv1k;
5'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024