7
28
19
12
12
3
3
10
1
9
26
9
8
10
13
4
3
9
9
2
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmekw

Uusin pistetilasto #lmekw:lle

gu
guest sekunti sitten
4'7''
su
sundays dog 14 minuuttia sitten
15'45''
my
myloancare 36 minuuttia sitten
19'15''
st
stock price 29 minuuttia sitten
15'42''
an
anonymous tunti sitten
19'4''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
13'26''
Sh
Shopify 35 minuuttia sitten
5'12''
Ho
Hosting tunti sitten
8'37''
se
settlements tunti sitten
6'39''
bl
blackboard 51 minuuttia sitten
10'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jn49;
8'21''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#l47kp;
13'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lg944;
7'4''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#od8dv;
18'21''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
16'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o64yj;
16'54''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lr420;
6'49''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
5'22''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#o64yj;
8'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
16'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024