21
3
21
18
14
1
4
21
25
6
11
7
4
13
16
22
5
6
2
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmgz2

Uusin pistetilasto #lmgz2:lle

se
sell cash a second ago
7'41''
gu
guest 7 minutes ago
13'19''
Ho
Hosting 18 minutes ago
11'40''
an
anonymous 21 minutes ago
12'9''
fi
finance 35 minutes ago
7'4''
La
Lawyer 46 minutes ago
12'11''
Re
Rehab an hour ago
5'14''
Is
Isabella an hour ago
7'42''
an
anonymous an hour ago
9'7''
sh
shopping an hour ago
16'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp20v;
9'55''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#3775m;
19'59''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
13'48''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#od8dv;
10'21''
me
medical ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
15'27''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l2069;
18'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#l8wx4;
19'30''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3exxn;
12'7''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l5149;
14'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l45e8;
10'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024