21
3
21
18
14
1
4
21
25
6
11
7
4
13
16
22
5
6
2
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmgz2

Uusin pistetilasto #lmgz2:lle

Ja
James sekunti sitten
15'8''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
12'10''
pr
programs 19 minuuttia sitten
9'58''
gu
guest 51 minuuttia sitten
8'33''
de
degree 19 minuuttia sitten
14'28''
gu
guest 33 minuuttia sitten
19'9''
gu
guest 44 minuuttia sitten
10'29''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'42''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'59''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
13'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Electricity ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
15'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywp61;
11'56''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
11'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
3'25''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#mpdqr;
7'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#ywp61;
10'36''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
7'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywpd1;
3'45''
bu
business ratkaisu ongelma nro#v0y6k;
15'41''
te
technology ratkaisu ongelma nro#d47np;
16'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024