20
23
19
14
9
3
12
3
9
12
11
20
4
2
20
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lp19r

Uusin pistetilasto #lp19r:lle

La
Lawyer 剛剛
10'15''
an
anonymous 3分鐘前
10'37''
ma
magento 27分鐘前
4'6''
an
anonymous 52分鐘前
16'33''
mo
mortgage 26分鐘前
19'28''
mo
motivation 一小時前
15'17''
gu
guest 一小時前
19'54''
Pa
Paintless 2小時前
19'46''
gu
guest 33分鐘前
14'38''
sa
sandwich 2小時前
3'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#6n1vr;
18'25''
me
medical ratkaisu ongelma nro#rev80;
8'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdp95;
10'25''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#wrdx2;
3'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jex4y;
12'47''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#je604;
9'23''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#qm71e;
9'19''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#qm71e;
7'41''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#g4ve0;
7'58''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#rev80;
4'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024