8
15
16
17
2
9
11
16
9
14
16
6
25
10
1
12
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lpk9v

Uusin pistetilasto #lpk9v:lle

gu
guest sekunti sitten
17'50''
pr
programs 17 minuuttia sitten
10'44''
Ho
Hosting 29 minuuttia sitten
16'41''
te
technology 27 minuuttia sitten
13'18''
gu
guest 39 minuuttia sitten
17'23''
so
social tunti sitten
6'32''
gu
guest 28 minuuttia sitten
9'17''
Ga
Gas tunti sitten
10'5''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16wv6;
3'59''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ekvz7;
6'45''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#vrw04;
11'7''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82q92;
18'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
5'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
17'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#0yx61;
18'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
19'1''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
12'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024