8
15
16
17
2
9
11
16
9
14
16
6
25
10
1
12
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lpk9v

Uusin pistetilasto #lpk9v:lle

fa
family sekunti sitten
10'32''
st
stock price 4 minuuttia sitten
3'55''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
13'17''
da
damage 56 minuuttia sitten
10'48''
Wi
William 59 minuuttia sitten
8'34''
wa
warranty tunti sitten
10'4''
te
teriyaki 26 minuuttia sitten
14'56''
gu
guest 47 minuuttia sitten
18'22''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'14''
gu
guest tunti sitten
4'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
13'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8qrz;
15'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
18'0''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#n5q9w;
4'27''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
15'47''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#8zxde;
19'42''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7rg01;
10'4''
te
technology ratkaisu ongelma nro#08jd1;
10'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08jd1;
6'21''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#zg1my;
10'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024