16
26
19
20
10
9
13
4
16
7
12
12
7
14
19
8
6
19
2
6
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lppng

Uusin pistetilasto #lppng:lle

Ga
Gas sekunti sitten
18'58''
Av
Ava 5 minuuttia sitten
19'18''
Re
Recovery 15 minuuttia sitten
5'32''
se
semrush 50 minuuttia sitten
19'0''
so
social 39 minuuttia sitten
5'35''
Tr
Treatment tunti sitten
6'32''
At
Attorney 30 minuuttia sitten
11'18''
in
insurance tunti sitten
9'51''
In
Internet 27 minuuttia sitten
8'48''
an
anonymous tunti sitten
3'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
12'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
13'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82925;
15'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
6'38''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#g4ne1;
11'0''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
5'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwy6p;
15'28''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#56z9d;
8'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnx82;
15'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#req0y;
10'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024