13
17
4
8
11
7
21
7
26
8
7
6
9
6
13
2
4
14
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lqn52

Uusin pistetilasto #lqn52:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'25''
sp
specialist 10 minuuttia sitten
10'4''
Do
Donate 30 minuuttia sitten
4'20''
El
Elijah 52 minuuttia sitten
17'17''
El
Elijah 24 minuuttia sitten
4'23''
an
anonymous tunti sitten
13'27''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
12'56''
ph
phone tunti sitten
5'52''
an
anonymous tunti sitten
7'7''
li
lightroom 2 tuntia sitten
7'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#20749;
14'37''
re
repair ratkaisu ongelma nro#v868z;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45m94;
10'39''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#v868z;
8'22''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#m9rgr;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gwzq1;
9'35''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#jn101;
13'2''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#x879x;
10'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
19'39''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jnx81;
17'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024