11
20
11
19
11
8
19
25
11
8
11
9
25
1
3
10
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lqrw9

Uusin pistetilasto #lqrw9:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'37''
Lo
Loans 3 minuuttia sitten
17'31''
ch
chocolate 16 minuuttia sitten
17'24''
Lo
Loans 44 minuuttia sitten
9'22''
Ch
Charlotte tunti sitten
15'39''
Tr
Trading 41 minuuttia sitten
12'18''
ma
magento 29 minuuttia sitten
9'3''
gu
guest tunti sitten
12'17''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
19'20''
Tr
Treatment tunti sitten
12'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#26zg9;
18'8''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#z0r1y;
15'14''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#r4ve0;
6'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
17'34''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
8'12''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#87p22;
16'48''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#52010;
12'27''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#x0nyd;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pj990;
4'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jp14;
17'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024