4
19
21
3
9
6
4
5
11
12
6
11
28
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/lzzzy

Uusin pistetilasto #lzzzy:lle

gu
guest sekunti sitten
13'58''
gu
guest 13 minuuttia sitten
7'24''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
15'32''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
4'10''
Tr
Trading 47 minuuttia sitten
12'14''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
14'31''
sa
sandwich tunti sitten
18'1''
gu
guest 26 minuuttia sitten
8'43''
Au
Automotive tunti sitten
11'12''
Wo
Workers 2 tuntia sitten
6'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#75mk4;
4'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pwg9;
3'54''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#xw497;
16'16''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4d27p;
5'32''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zyd0m;
14'22''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#4dqde;
16'10''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#xw497;
12'33''
te
technology ratkaisu ongelma nro#2pv25;
7'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpxv4;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyzye;
17'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024