16
28
17
16
5
18
10
12
37
12
18
9
6
15
13
7
5
23
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xw497

Uusin pistetilasto #xw497:lle

El
Elijah sekunti sitten
4'25''
me
medical 17 minuuttia sitten
5'1''
Be
Benjamin 30 minuuttia sitten
14'43''
El
Electricity 55 minuuttia sitten
18'17''
ma
majority 22 minuuttia sitten
4'43''
sa
sandwich tunti sitten
15'42''
bu
business 51 minuuttia sitten
9'14''
gu
guest tunti sitten
4'54''
gu
guest tunti sitten
8'30''
re
recovery 48 minuuttia sitten
17'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#45504;
14'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20y7d;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5w75;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dnnj;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kndpm;
7'8''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#jng51;
7'34''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#n5w1k;
12'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
4'27''
br
brother ratkaisu ongelma nro#6dnnj;
14'54''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#20y7d;
10'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024