7
5
10
4
11
28
8
10
5
5
25
19
4
36
17
4
39
7
16
17
14
22
5
6
3
26
8
17
30
16
8
12
27
6
7
15
12
19
6
5
16
24
14
3
11
5
14
23
23
17
8
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m60nz

Uusin pistetilasto #m60nz:lle

ph
photography a second ago
14'45''
La
Lawyer 12 minutes ago
14'3''
ph
photography 35 minutes ago
5'25''
an
anonymous 50 minutes ago
18'45''
gu
guest an hour ago
14'47''
Lo
Loans an hour ago
6'29''
Fi
Fitness 32 minutes ago
19'41''
ma
magento an hour ago
7'29''
be
beauty 2 hours ago
14'52''
El
Elijah an hour ago
13'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#4jp14;
16'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#52010;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jxge;
15'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z0r1y;
17'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64gqr;
18'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pjekg;
19'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#87p22;
14'23''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#x0nyd;
10'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj990;
8'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#52010;
16'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024