17
24
22
5
13
3
17
9
10
15
15
8
5
12
11
11
7
11
38
11
41
22
12
8
5
14
14
4
7
8
12
7
13
19
5
26
11
3
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m6w7w

Uusin pistetilasto #m6w7w:lle

gu
guest sekunti sitten
17'46''
so
social 8 minuuttia sitten
16'22''
Ev
Evelyn 13 minuuttia sitten
9'13''
he
healthcare 39 minuuttia sitten
7'56''
an
anonymous tunti sitten
4'56''
an
anonymous tunti sitten
6'46''
Be
Benjamin 34 minuuttia sitten
10'52''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'22''
an
anonymous tunti sitten
17'52''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
11'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekz4n;
13'6''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#j86z1;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
10'35''
be
betting ratkaisu ongelma nro#yvx96;
5'4''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#292qy;
6'23''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#xgm17;
6'36''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#rmwej;
3'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#29d1z;
7'39''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#zqmvr;
10'11''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#7jqmk;
10'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024