5
15
26
15
37
6
8
3
10
9
3
40
8
3
7
11
19
11
3
10
4
3
11
9
8
10
8
17
10
6
38
8
13
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8myr

Uusin pistetilasto #m8myr:lle

gu
guest sekunti sitten
12'44''
No
Noah 11 minuuttia sitten
9'20''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
6'52''
ma
majority 23 minuuttia sitten
5'54''
se
sell cash 30 minuuttia sitten
9'13''
re
recovery 44 minuuttia sitten
17'31''
fi
finance 47 minuuttia sitten
14'42''
my
myloancare 30 minuuttia sitten
4'53''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'31''
At
Attorney 31 minuuttia sitten
10'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
15'10''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#jdve5;
4'52''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#x9j28;
4'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z572v;
16'6''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#q45w2;
17'21''
de
degree ratkaisu ongelma nro#6yvg5;
16'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#q45w2;
17'49''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#x9j28;
14'2''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
15'19''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#x927d;
19'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024