21
27
13
15
15
24
6
24
8
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mg2rg

Uusin pistetilasto #mg2rg:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'11''
te
technology 5 minuuttia sitten
14'26''
ma
magento 23 minuuttia sitten
17'56''
gu
guest 55 minuuttia sitten
5'32''
mo
motivation 44 minuuttia sitten
13'54''
gu
guest 40 minuuttia sitten
18'46''
gu
guest 48 minuuttia sitten
5'12''
so
software tunti sitten
16'20''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'43''
ph
photography 51 minuuttia sitten
15'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jqmk;
19'51''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
14'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
9'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q8rx2;
5'56''
so
software ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
9'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8wdqx;
8'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgmmd;
4'12''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#yvx96;
6'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024